EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Как создать правильный десктоп?!!


Авторское право - не хрен собачий. (© Артемий Лебедев)

Первое и самое важное: вы можете для основы десктопа использовать только те изображения, которые создали (сфотографировали) сами, либо изображения на которые вы приобрели права у авторов этих изображений. Если вы собираетесь использовать чью-то фотографию, чей-то рисунок и т.п. вам необходимо получить разрешение автора на использование этого изображения.

Что такое вообще десктоп?

Это так называемые обои, которыми заклеивают заднюю часть монитора. Тогда все значки и иконки Windows получаются на фоне этих самых обоев.

Правильный десктоп, какой он?

Это нужно чувствовать. Хорошая фотография, например, это вовсе не значит хороший десктоп. Хороший десктоп, это должна быть такая картинка, которую хоть маслом рисуй и на стену вешай.

На десктопе должен быть узнаваемый логотип игры Encounter. Логотип можно взять в векторе и масштабировать его в бесконечно большие размеры. Можно экспериментировать с логотипом, пробовать различные варианты его цветового решения и спецэффектов. Однако после всего, логотип должен быть узнаваем.

Исходное изображение должно быть в разрешении не менее 2048х1536 пикселей, однако для создания качественного десктопа желательно использовать максимально высокие разрешения и потом уменьшать их до необходимых размеров.

Я сотворил десктоп, что с ним делать?

Придумать для него название, прислать его в разрешении не менее 1280x960 на е-маил ya@im.by. Если ваш десктоп будет принят к публикации, вам сообщат его порядковый номер. В соответствии с этим номером необходимо сделать из исходного изображения 12 изображений для различных разрешений экранов и одно маленькое изображение в разрешении 144x108 для превьюшки:

Соотношение 5:4

1280x1024

 

Соотношение 4:3

2048x1536

1600x1200

1280x960

1152x864

1024x768

800x600

Соотношение 8:5

1920x1200

1600x1000

1280x800

960x600

 

Соотношение 16:9

1600x900

 


Например, если ваш порядковый номер десктопа будет 23 вам необходимо создать 13 изображений:

23.pr.jpg (размер 144х108, в соотношении 4:3)

23.1280x1024.jpg

23.2048x1536.jpg
23.1600x1200.jpg
23.1280x960.jpg
23.1152x864.jpg
23.1024x768.jpg
23.800x600.jpg

23.1920x1200.jpg
23.1600x1000.jpg
23.1280x800.jpg
23.960x600.jpg

23.1600x900.jpg

Изображения нужно не просто масштабировать в заданный размер из исходного (ведь тогда изображение искажаться) а кадрировать в заданной пропорции. То есть фактическое содержание изображений должно значительно отличаться по содержанию, например:



Затем все файлы нужно собрать в один архив и прислать на мыло ya@im.by.

А спасибо где?

Спасибо! Но если ваш десктоп глубиной своей идеи и сказочной красотой произведёт ошеломляющие воздействие на тонкую душевную организацию владельцев проекта Encounter, вполне возможно, что вас наградят Золотым орденом «За вклад в Развитие».



Скачать эту инструкцию в .doc формате >>>



 

Энкаунтер - это:
Кэшинг Кэшинг
На территории города или даже области, организаторы делают тайники - закапывают пластиковые контейнеры. Участники ищут эти тайники по GPS координатам. Найдя их, оставляют в тайниках сувениры для других команд. Такие игры доступны для прохождения постоянно.
Подробнее
Схватка Схватка
Игра-квест. Участники получают задания на сайте и выполняют их в реальном мире. Игра, как правило, начинается поздно вечером, и длится 3-6 часов. Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все миссии.
Подробнее
Фотоэкстрим Фотоэкстрим
Нужно зафиксировать фотографией некий острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается. Побеждает команда быстрее других, и максимально точно выполнившая все задания.
Подробнее
Фотоохота Фотоохота
Дается несколько заданий (5-10), нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.
Подробнее
Мозговой штурм Мозговой штурм
Интеллектуально-виртуальная игра: никаких заданий в реальном мире выполнять не нужно. Игра длится 1-3 часа. Игра начинается для всех участников одновременно, но может быть доступной для прохождения и после завершения.
Подробнее
Мокрые войны Мокрые войны
Каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.
Подробнее



Новичкам
Инструкция

Регистрация

Вопросы и ответы

Демонстрационная игра

Группа "Вконтакте"

 

Игрокам

 

Развлечения

 

Погода

 

Соседи




Интернет-статистика
29.04.2024 14:37:17
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организаторы игры:

  • Булат он же OutLaws  т.89273452933 
  • Руслан он же $_baks_$  т.89603870666